Shader
CocosCreator纹理画线之实践分享
之前看过一个微信公众号:白玉无冰, 讲解纹理画线,基于cc.Sprite 的Mesh渲染类型; 本文章不会详细讲解和重复那篇公众号的内容,所以如果亲对Mesh渲染,纹理画线还不理解,请移进入作者公众号...
2020/7/72228
CocosCreator Shader 扫光效果
今天解决上一章节内发光,在cocos中模拟器中失效的问题时,花了点时间;下面给总结一下原因:首先for循环长度必须使用常量,这个如果没使用,cocos自动编译会告诉你的,这个不是原因,只是顺便提一下;...
2020/6/22180
CocosCreator Shader 内发光效果
说到内发光效果,以前大多是用滤镜实现,一般场合,比如背包道具品质颜色,就够用了;而且经常都是没做发光效果,只有颜色边框,根据品质换道具背景图就行;但是,每个策划/ui/产品的要求都会千变万化的,而且不...
2020/5/311824
CocosCreator Shader 马赛克效果
经过一两天的CocosShader学习,发现cocos与单纯的WebGL还是不太一样, 它提供了更多的内置函数与宏,还有一些默认变量;让开发者编写Shader特效更加方便;看了看别人家写的马赛克sha...
2020/5/301709