[置顶]位图字体工具Mac原生版本发布
为什么又开发原生版本之前发过BitmapFontMaker的跨平台版本,是免费的,不过因为使用的是旧的AdobeAIR技术,而且最近Adobe也不怎么维护了, 现在下载AdobeAIR runtime...
Cocos Inspector for CocosCreator扩展版技术分享
Cocos Inspector是一款CocosCreator游戏的节点树实时预览工具,可用查看运行时节点树,搜索组件, 开关、定位、实时高亮节点,查看Cocos运行时的关键变量与设置,节点细节,组件属...
VueCocosCreator2021/6/112087
SwiftUI踩坑记
最近将一款位图字体软件从Adobe AIR改写成SwiftUI版本,可谓是踩坑无数;这个帖子用来记录不同UI库/技术体系的BUG和可用性对比,具体的UI库/技术体系列表:Adobe AIR:之前写的小...
ToolSwiftSwiftUI2021/4/141480
CocosCreator纹理画线之实践分享
之前看过一个微信公众号:白玉无冰, 讲解纹理画线,基于cc.Sprite 的Mesh渲染类型; 本文章不会详细讲解和重复那篇公众号的内容,所以如果亲对Mesh渲染,纹理画线还不理解,请移进入作者公众号...
CocosCreator Shader 扫光效果
今天解决上一章节内发光,在cocos中模拟器中失效的问题时,花了点时间;下面给总结一下原因:首先for循环长度必须使用常量,这个如果没使用,cocos自动编译会告诉你的,这个不是原因,只是顺便提一下;...
CocosCreatorShader2020/6/22292
CocosCreator Shader 内发光效果
说到内发光效果,以前大多是用滤镜实现,一般场合,比如背包道具品质颜色,就够用了;而且经常都是没做发光效果,只有颜色边框,根据品质换道具背景图就行;但是,每个策划/ui/产品的要求都会千变万化的,而且不...
CocosCreatorShader2020/5/311921
CocosCreator Shader 马赛克效果
经过一两天的CocosShader学习,发现cocos与单纯的WebGL还是不太一样, 它提供了更多的内置函数与宏,还有一些默认变量;让开发者编写Shader特效更加方便;看了看别人家写的马赛克sha...
WebGL学习记录(三)
本来这个学习记录系列, 至少入门篇打算写个10来篇系列, 没想到几杯咖啡下肚已经入门了。这期间主要学习了纹理贴图、GLSL着色器语言,学完之后已经能看懂以前使用过的别人家写的shader了。WebGL...
WebGL2020/5/271562
WebGL学习记录(二)
WebGL学习记录(二)这几天一直在看WebGL,因为比较简单所以一直看下去,没有做太多笔记;一路下来主要是WebGL对各种数据对传递方式 attribute, uniform等等, 还有就是矩阵转换...
WebGL2020/5/241252
WebGL学习记录(一)
最近公司因为国内外疫情原因协商解散,自己又不太敢出门,打算在家学习一下WebGL。站长本人有着10年游戏行业从业经验,但是因为游戏引擎、需求、项目类型等原因,对游戏引擎、项目管理、架构设计都还可以,却...
WebGL2020/5/191316
网站后台切换成App模式
切换到App模式之后界面更加宽敞, 特别是在移动设备上。也可以减少一些视觉干扰下面来看看App模式的界面:视频演示: ...
VueWebSiteCreative2020/5/121257
后台编辑器整合highlight.js
整合效果,看看一段TypeScript代码:const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclassexport default class AMenu e...
TypeScriptWebSite2020/5/21341